娱乐与互动
轻松的日常互动指令,活跃群聊气氛。
指令总览
| 指令 | 说明 |
|---|---|
.jrrp | 今日人品 |
.mrrp | 明日人品 |
.zrrp | 昨日人品 |
.name | 随机姓名(别名 .gn) |
.nnn | 随机改名 |
.me | 第三人称动作代述 |
.ak | 抉择分歧 |
.sleep | 休息 |
| 好感度 | 好感系统(见下) |
人品 .jrrp / .mrrp / .zrrp
.jrrp → 今日人品(每人每天固定)
.mrrp → 明日人品(提前看明天)
.zrrp → 昨日人品(回顾昨天)人品值按「使用者 + 日期」确定性生成,同一天多次查询结果一致。
随机姓名 .name / .nnn
.name → 随机一个名字(每个名字随机中/英/日)
.name en 3 → 生成 3 个英文名(cn / en / jp 可选,一次最多 10 个)
.nnn → 随机起个名字并直接设为你的昵称
.nnn jp → 指定日文名改名(cn / en / jp 可选)不指定国家时,每个名字都随机从中文 / 英文 / 日文中选(与原版「随机姓名」混合牌堆一致)。.nnn 与 .nn 一样会同步更名当前绑定的人物卡。
动作代述 .me
以第三人称描述你的动作(跑团常用的「旁白」):
.me 推开了古宅的大门 → 骰子代述:<你的名字>推开了古宅的大门
.me on / off → 群管理开启 / 关闭本群 .me- 普通用户的动作前会带上人物卡名 / 昵称;Master 的动作原样直出。
- 私聊可远程代述到指定群:
.me <群号> <动作>。 .me可被全局或本群禁用(.group +禁用me)。
抉择分歧 .ak
把几个候选方案列出来,让命运替你选(按窗口保存):
.ak#走哪条路 → 新建抉择「走哪条路」
.ak+左边的隧道|右边的楼梯 → 添加分支(| 分隔可一次多个)
.ak-2 → 删除第 2 个分支
.ak show → 查看当前分支
.ak= → 随机抽取一个(抽完自动清空,同原版)
.ak clr → 手动清空新建时也可以一句话写完:.ak#标题+选项1|选项2。
休息 .sleep
.sleep → 骰子去休息,返回一句休息语好感度系统
骰子会记住与你的好感度,并给出称号(厌恶 / 陌生 / 友好 / 亲密 / 挚友 / 恋人)。
好感 → 查看你的好感与称号(无需前缀)
好感排行 → 全局好感排行
群内好感排行 → 本群好感排行骰主 / 高信任用户(信任等级 ≥ 4,见群管与系统)可以调控好感,可带 @某人 指定对象:
.好感增加 10 → 增加好感(也可写 .favor add 10)
.好感成长 → 按原版 DiceFavor 规则掷一次成长
.好感覆写 50 → 直接覆写好感值(.favor set)
.好感擦除 → 清除全部好感记录(.favor clr)好感越高,自然成长越难(复刻原版 DiceFavor 的成长判定)。