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娱乐与互动

轻松的日常互动指令,活跃群聊气氛。

指令总览

指令说明
.jrrp今日人品
.mrrp明日人品
.zrrp昨日人品
.name随机姓名(别名 .gn
.nnn随机改名
.me第三人称动作代述
.ak抉择分歧
.sleep休息
好感度好感系统(见下)

人品 .jrrp / .mrrp / .zrrp

.jrrp              → 今日人品(每人每天固定)
.mrrp              → 明日人品(提前看明天)
.zrrp              → 昨日人品(回顾昨天)

人品值按「使用者 + 日期」确定性生成,同一天多次查询结果一致。

随机姓名 .name / .nnn

.name              → 随机一个名字(每个名字随机中/英/日)
.name en 3         → 生成 3 个英文名(cn / en / jp 可选,一次最多 10 个)
.nnn               → 随机起个名字并直接设为你的昵称
.nnn jp            → 指定日文名改名(cn / en / jp 可选)

不指定国家时,每个名字都随机从中文 / 英文 / 日文中选(与原版「随机姓名」混合牌堆一致)。.nnn.nn 一样会同步更名当前绑定的人物卡。

动作代述 .me

以第三人称描述你的动作(跑团常用的「旁白」):

.me 推开了古宅的大门       → 骰子代述:<你的名字>推开了古宅的大门
.me on / off               → 群管理开启 / 关闭本群 .me
  • 普通用户的动作前会带上人物卡名 / 昵称;Master 的动作原样直出
  • 私聊可远程代述到指定群:.me <群号> <动作>
  • .me 可被全局或本群禁用(.group +禁用me)。

抉择分歧 .ak

把几个候选方案列出来,让命运替你选(按窗口保存):

.ak#走哪条路               → 新建抉择「走哪条路」
.ak+左边的隧道|右边的楼梯   → 添加分支(| 分隔可一次多个)
.ak-2                      → 删除第 2 个分支
.ak show                   → 查看当前分支
.ak=                       → 随机抽取一个(抽完自动清空,同原版)
.ak clr                    → 手动清空

新建时也可以一句话写完:.ak#标题+选项1|选项2

休息 .sleep

.sleep             → 骰子去休息,返回一句休息语

好感度系统

骰子会记住与你的好感度,并给出称号(厌恶 / 陌生 / 友好 / 亲密 / 挚友 / 恋人)。

好感               → 查看你的好感与称号(无需前缀)
好感排行           → 全局好感排行
群内好感排行       → 本群好感排行

骰主 / 高信任用户(信任等级 ≥ 4,见群管与系统)可以调控好感,可带 @某人 指定对象:

.好感增加 10       → 增加好感(也可写 .favor add 10)
.好感成长          → 按原版 DiceFavor 规则掷一次成长
.好感覆写 50       → 直接覆写好感值(.favor set)
.好感擦除          → 清除全部好感记录(.favor clr)

好感越高,自然成长越难(复刻原版 DiceFavor 的成长判定)。

基于 AGPLv3 协议发布