角色卡管理
Dice!Next 内置完整的人物卡系统,支持多角色卡、随机生成、卡片锁定、群名片同步与检定统计。
指令总览
| 指令 | 说明 |
|---|---|
.st | 录入 / 修改 / 查看属性 |
.pc | 多角色卡管理(新建/绑定/生成/锁定/删除) |
.en | 技能成长(详见掷骰与检定) |
.nn | 设置在骰子中的昵称 |
.nnn | 随机改名(抽随机姓名并设为昵称) |
.sn | 按模板设置自己的群名片 |
.setsn | 设置本群名片显示哪些属性 |
.hiy | 检定统计 |
.st 录入属性
.st 力量50 敏捷60 hp12/12 → 录入属性,hp/san/mp 可写「当前/上限」
.st hp-2 → 增减(支持骰子表达式,如 san+1d3)
.st show → 查看当前角色卡
.st show 60 → 只看 ≥60 的属性
.st show 力量 敏捷 → 只看指定的几项
.st del 力量 → 删除某属性
.st clr → 清空角色卡(含关联属性/公式/武器/上限)
.st export → 导出为可直接 .st 重新导入的一行文本
.st fmt → 按同义词表归一属性名(转卡)支持中英文与常见别名自动归一(如「计算机 / 电脑 / 计算机使用」识别为同一技能)。
武器与伤害加值
.st &手枪=1d10+2 → 绑定武器「手枪」,之后 .r 手枪 直接掷伤害
.st db=1d4 → 手动录入伤害加值(存公式原文,不会摇成数字)db(伤害加值)是公式属性:录入的是投掷公式,掷骰时才展开(.r 1d3+db)。未手动录入时,录卡后会按 COC7 规则由「力量+体型」查表自动计算并在回执中提示;手动录入的值优先保留。
关联属性(表达式联动)
.st 物防=敏捷+1 → 物防始终等于「敏捷+1」,敏捷变了它跟着变
.st pd='dex+1' → 英文属性引用需加引号关联属性存的是表达式,读取(检定、.st show)时按当前引用属性求值,显示为「物防=敏捷+1(=61)」。
自动卡面重算
开启自动卡面(默认开,仅 COC 模式)后,修改 体质 / 体型 / 意志 / 克苏鲁神话 等基础属性时,HP / SAN / MP 会按上限变化的差值同步当前值(例如 4/13 → 体质提升后 6/15,而非重置为满),并附带一行「(自动卡面)因 … 变化,已自动重新计算」的提示。
.pc 多角色卡
.pc new 张三 → 新建角色卡「张三」
.pc tag 张三 → 在本群绑定使用「张三」
.pc rename 李四 → 给当前卡更名
.pc untag → 解除当前绑定(卡片仍保留)
.pc list → 列出我的角色卡
.pc del 张三 → 删除
.pc @某人 → 查看对方的角色卡绑定角色卡后,掷骰昵称会自动显示为该卡名。
.pc build 随机生成
.pc build → 按 COC7 模板随机生成人物卡(已有值的属性跳过)
.pc build pc:bg → 冒号分隔连用多个模板(pc=COC7 属性,bg=背景)
.pc redo → 先清空当前卡再重新生成模板可自定义:把 JSON 模板放进 card-templates/(或 data/card-templates/)目录即可追加新的生成参数,支持骰点公式、牌堆抽取文本与 JS 表达式,也可随规则包分发。
.pc lock 卡片锁定
.pc lock w → 锁定写入(.st 等修改一律拒绝)
.pc lock r → 锁定查看
.pc unlock w → 解锁适合守秘人要求「锁卡」的场合,防止跑团中途改卡。
.nn / .nnn 昵称
.nn 阿强 → 设置骰子内昵称为「阿强」
.nn → 清除昵称
.nnn → 随机起名并设为昵称(随机中/英/日姓名)
.nnn jp → 指定日文姓名(可选 cn / en / jp)已绑定角色卡时,.nn / .nnn 会同时把绑定卡更名,保持两处名字一致。
群名片 .sn / .setsn
.setsn hp san dex → 设置本群名片显示这几项(需群管理)
.sn → 按群模板更新自己的群名片
.sn auto → 开启自动同步:属性变化时即时更新群名片
.sn auto off → 关闭自动同步
.sn off → 清除hp / san / mp 会自动按 COC 规则推导上限并显示为「当前/上限」。
检定统计 .hiy
.hiy → 查看总体检定统计
.hiy 侦查 → 查看某技能的出目次数 / 成功率 / 等级分布数据可视化
角色卡也可在 Web 管理面板 → 玩家管理 中查看与编辑。