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掷骰与检定 ​

所有指令以 .(英文句号)开头,也支持 。、!、!。指令中的参数请使用英文半角符号。

本页覆盖「通用掷骰」「COC 检定」「BRP 检定」「DND」四大类。角色卡相关见角色卡管理,娱乐指令见娱乐与互动。

通用掷骰 ​

指令说明
.r / .rs完整掷骰 / 仅显示最终值,默认骰面可用 .set 修改
.rd掷默认骰(.rd6 等带面数写法则掷指定骰)
.rh / .h / .H暗骰,结果私聊发送给你(.h / .H 为原版短别名)
.rah / .rch暗检定(COC),结果私聊发送
.rx心理学暗骰(守秘人用)
.wwWOD 骰池(成功数统计,出 10 加骰)
.dx双十字(Double Cross)连锁掷骰
.set设置 / 重置个人默认骰面,或切换本群规则系统

.r 掷骰 ​

.r 3d6+2 攻击      → 掷 3d6 加 2,原因「攻击」
.r3d6+2 攻击       → 同上,指令与表达式之间的空格可省略
.r 2#d20           → 连掷 2 次 d20
.rs 3d6+2          → 只显示最终值,不展开每颗骰子
.rd                → 掷默认骰(未设置时为 d100)
.rd6               → 掷 d6
.r 1d3+db          → db 自动展开为人物卡的伤害加值公式

db(伤害加值)在表达式中会自动替换成人物卡里录入的公式;未手动录入时按 COC7 规则由「力量+体型」现算。详见角色卡管理。

.rh / .h 暗骰与暗检定 ​

.rh 1d100          → 暗骰,结果私聊发给你
.h 1d100           → 同上;大写 .H 也可用,且不会占用 .help
.rah 侦查           → 暗检定(读卡),结果私聊
.rch 侦查 60        → 暗检定(指定成功率),结果私聊

群里只会提示「某人进行了暗骰」,他人看不到点数;房规(.setcoc)、奖惩骰等照常生效。

.rx 心理学暗骰 ​

.rx @某人          → 对被 @ 的调查员掷一次心理学检定
.rx @某人 40       → 指定成功率

守秘人专用:含成功等级的详细结果私聊发给你,群里只出一句不剧透的回执。省略成功率时读对方人物卡的「心理学」,默认 10。

.ww WOD 骰池 ​

.ww 8              → 掷 8 个 d10,≥8 计一个成功,10 额外加骰
.ww 8 7            → 成功线改为 7
.ww8测试           → 骰式后可直接跟原因「测试」
.ww 8a10c7 攻击    → 自定义加骰线 / 成功线,并显示原因「攻击」

与 .r 不同,.ww 统计的是成功数而非点数总和。

.dx 双十字 ​

.dx 3c8            → 3 个骰,临界值 8(达到即爆发加骰)
.dx 5 10           → 等价写法(空格分隔)
.dx5c10测试        → 无空格跟原因,回复显示「掷骰 测试」
.dx 5c10 测试     → 有空格写法,效果相同
.dx 5a7            → a 写法:无限加骰骰池(数成功个数,WOD 风格)

.rs 简短结果 / Fate(NdF) ​

.rs 3d6+2          → 仅显示最终值,不展示完整计算过程
.rsh d100          → 简短结果与暗骰标记可组合
.r 4dF             → 掷 4 个命运骰(Fate / FUDGE)

.rs 复刻原版 Dice! 的短结果语义;Fate 骰仍由 NdF 表达式提供。命运骰每颗结果为 +、0、-(即 +1 / 0 / −1),完整结果形如 4dF=[+ − 0 +]=1。

.set 默认骰与规则系统 ​

.set 20            → 把个人默认骰设为 d20(1-9999)
.set               → 重置为 d100
.set list          → 列出可切换的规则系统(★ 标记本群当前)
.set coc7          → 切换本群规则系统并联动默认骰面(需群管理)

设置默认骰后,.r 不带表达式与 .rd 都会掷默认骰。规则系统由规则包提供,切换后包内的指令、同义词等按群生效。

COC(克苏鲁的呼唤) ​

指令说明
.coc生成 COC7 调查员属性
.ra / .rc技能 / 属性检定(自动读取角色卡)
.rb / .rp奖励骰 / 惩罚骰
.rad先掷 d100 再用同一骰值做检定
.rav对抗检定
.sc理智检定(自动扣 SAN 并存卡)
.en技能成长
.ti / .li临时 / 不定疯狂症状
.setcoc设置本群房规(大成功/大失败规则)
.hiy检定统计

COC 制卡 .coc ​

.coc / .coc7       → 生成一组 COC7 调查员属性
.coc6              → 生成一组 COC6 调查员属性
.cocd / .coc7d     → COC7 详细制卡结果
.coc6d             → COC6 详细制卡结果
.coc7d 3           → 一次生成 3 组(最多 10 组)

原版用于列宽排版的尾随 s 标记也可接受,例如 .coc7ds 3;它不改变数值规则。

检定 .ra / .rc ​

.ra 侦查           → 读取角色卡侦查值检定
.ra 力量60         → 临时指定数值检定
.ra 困难侦查        → 困难难度
.ra 侦查 @某人      → 代某人检定(读他的卡)
.ra 2#侦查         → 连续检定 2 次

检定自动判定成功等级:大成功 / 极难 / 困难 / 成功 / 失败 / 大失败,并受本群 .setcoc 房规影响。

奖励 / 惩罚骰 .rb / .rp ​

.rb 侦查           → 1 个奖励骰
.rp2 60            → 2 个惩罚骰,对 60 检定
.rapass23          → 黏着写法:按「最长指令优先」解析为 .rap ass 23

.rad 同骰值检定 ​

.rad               → 掷一个 d100,直接以它作为「d」检定
.rad 侦查          → 第一行按 .r 展示掷骰过程,第二行用同一个骰值对侦查判定

适合「先亮骰再对技能」的玩法:两行用的是同一个骰值。

对抗检定 .rav ​

.rav 侦查 @某人     → 双方各掷 d100,先比成功等级,再比点数
.rav 斗殴 60       → 己方读卡,对方直接给数值

理智检定 .sc ​

.sc 1/1d6          → 成功扣 1,失败扣 1d6;自动从角色卡扣 SAN
.sc 1d3/1d10 50    → 指定当前 SAN 为 50
.sc b 1/1d6        → 带 1 个奖励骰的理智检定(.scb 亦可)
.sc p2 1/1d6       → 带 2 个惩罚骰

技能成长 .en ​

.en 侦查            → 对侦查掷 d100,大于当前值(或 >95)则成长 1d10 并存卡
.en 侦查 60         → 临时指定技能值
.en 侦查 +1d6       → 自定成功成长值(以 +/- 开头)
.en 侦查 -1/+1d10   → 「失败成长/成功成长」两段式
.en 侦查 聆听        → 批量成长(也可写 .en 侦查|聆听)

疯狂症状 .ti / .li ​

.ti                → 抽取一个临时性疯狂症状
.li                → 抽取一个不定性疯狂症状

房规 .setcoc ​

设置、查询与实际检定使用相同的骰娘账号及群作用域;同群多个骰娘账号互不覆盖。修改后可用 .setcoc show 核对,当前版本已修复“设置成功却仍显示规则 0”的问题。

.setcoc 2          → 设置本群 COC 房规为规则 2(可选 0-7)
.setcoc show       → 查看当前房规
.setcoc clr        → 清除(恢复规则 0)

规则 0-7 的大成功/大失败判定方式各不相同,.ra/.rc/.rb/.rp/.sc/.rav 都会按当前房规判定。可用 .rules coc:大失败 速查各房规的判定细则(见规则速查)。

检定统计 .hiy ​

.hiy               → 查看总体检定统计
.hiy 侦查          → 查看某技能的出目次数 / 成功率 / 等级分布

BRP(基础角色扮演系统) ​

指令说明
.baBRP 检定(d100 低骰)
.bav抵抗表对抗

.ba BRP 检定 ​

.ba 侦查           → 读卡检定
.ba 斗殴60         → 指定成功率
.ba 侦查 @某人      → 代骰
.ba 2#侦查         → 连掷

成功等级:大成功 ≤ 技能/20、特殊成功 ≤ 技能/5、成功 ≤ 技能、失败 > 技能、大失败(骰出 100,或失败且骰出 99)。

.bav 抵抗表对抗 ​

.bav 力量 体型      → 主动方力量 vs 被动方体型(属性名读卡,也可直接填数值)

目标% = 50 +(主动 − 被动)× 5,掷 1d100 ≤ 目标则主动方胜。

DND(龙与地下城) ​

指令说明
.dnd生成 DND 属性(4d6 取高 3)
.setdnd开关本群 DND5e 模式
.rcDND 模式下的 d20 检定(优势/劣势)
.buff临时属性加值
.ri / .init先攻列表
.ss法术位管理
.cast消耗法术位施法
.longrest长休(回血 + 法术位全恢复)
.ds死亡豁免

DND 模式 .setdnd ​

.setdnd on         → 开启本群 DND5e 模式(.rc 改为 d20 检定)
.setdnd off        → 关闭(.rc 恢复 COC d100)
.setdnd            → 切换

d20 检定 .rc ​

DND 模式下 .rc 变为 d20 检定,属性值(含 .buff 加值)作为调整值:

.rc 力量           → 1d20 + 力量调整
.rc 优势 力量+2     → 优势(两个 d20 取高),额外 +2
.rc 劣势 敏捷       → 劣势(取低)
.rc 5 攻击         → 直接给调整值 5

调整值检定 .rdc ​

.rdc 直接对「属性调整值」做检定:属性按 (属性值−10)/2 向下取整,技能读取独立检定加值。

.rdc 力量+2 破门 15       → 1d20 + 力量调整 +2,理由「破门」,阈值 15(≥ 视为成功)
.rdc 3# B 力量+2 破门 15  → 3 轮,B 取高(P 取低)

轮数最多 9,用 N# 前缀。.rdc 仅在已开启 DND5e 模式的群可用(.setdnd on)。

临时加值 .buff ​

.buff 力量:2       → 设置力量 +2 的 Buff
.buff 力量+1       → 增减
.buff              → 查看当前 Buff
.buff del 力量     → 删除某项
.buff clr          → 全部清除

Buff 会计入 DND 模式的 .rc 检定与属性读取。

先攻 .ri / .init ​

.ri +2             → 投 d20+2 加入先攻
.ri +2 哥布林       → 指定名字加入
.init              → 按先攻值排序查看
.init clr          → 清空先攻列表
.init del 哥布林    → 删除某条

法术位 .ss / .cast ​

.ss init 4 3 2     → 设置 1/2/3 环法术位上限
.ss set 3环 5      → 单独设置某一环
.ss 3环 -1         → 增减
.ss                → 查看当前法术位
.ss rest           → 全部恢复
.ss clr            → 清除设置
.cast 3            → 消耗 1 个 3 环法术位
.cast 3 2          → 消耗 2 个

长休 .longrest / 死亡豁免 .ds ​

.longrest          → HP 恢复至上限,法术位全部恢复(也可写 .长休)
.ds                → 死亡豁免检定(也可写 .死亡豁免),需 HP 为 0

死亡豁免按 DND5e 规则:累计 3 次成功稳定、3 次失败死亡;骰出 20 直接回复 1 HP,骰出 1 记 2 次失败。长休需要先用 .st hpmax:<值> 设置生命上限。

指令约定 ​

  • 标点用英文半角;[必填]、(可选)。
  • 多轮检定用 N# 前缀,避免刷屏。
  • 指令与参数之间的空格可以省略(与原版 Dice! 一致):.help指令、.ri+2、.rd6 均合法。交叉时按「最长指令优先」解析(如 .rapass23 = .rap ass 23);想让短指令吃字母参数时请用空格隔开。
  • 触发频率限制后会有冷却,请耐心等待。

基于 AGPLv3 协议发布