掷骰与检定
所有指令以 .(英文句号)开头,也支持 。、!、!。指令中的参数请使用英文半角符号。
通用掷骰
| 指令 | 说明 |
|---|---|
.r | 掷骰,默认骰面可用 .set 修改 |
.rd | 掷默认骰(.rd6 等带面数写法则掷指定骰) |
.rh | 暗骰,结果私聊发送给你 |
.rah / .rch | 暗检定(COC),结果私聊发送 |
.rx | 心理学暗骰(守秘人用) |
.ww | WOD 骰池(成功数统计,出 10 加骰) |
.dx | 双十字(Double Cross)连锁掷骰 |
.set | 设置 / 重置个人默认骰面,或切换本群规则系统 |
.r 掷骰
.r 3d6+2 攻击 → 掷 3d6 加 2,原因「攻击」
.r3d6+2 攻击 → 同上,指令与表达式之间的空格可省略
.r 2#d20 → 连掷 2 次 d20
.rd → 掷默认骰(未设置时为 d100)
.rd6 → 掷 d6
.r 1d3+db → db 自动展开为人物卡的伤害加值公式db(伤害加值)在表达式中会自动替换成人物卡里录入的公式;未手动录入时按 COC7 规则由「力量+体型」现算。详见角色卡管理。
.rh 暗骰 / 暗检定
.rh 1d100 → 暗骰,结果私聊发给你
.rah 侦查 → 暗检定(读卡),结果私聊
.rch 侦查 60 → 暗检定(指定成功率),结果私聊群里只会提示「某人进行了暗骰」,他人看不到点数;房规(.setcoc)、奖惩骰等照常生效。
.rx 心理学暗骰
.rx @某人 → 对被 @ 的调查员掷一次心理学检定
.rx @某人 40 → 指定成功率守秘人专用:含成功等级的详细结果私聊发给你,群里只出一句不剧透的回执。省略成功率时读对方人物卡的「心理学」,默认 10。
.ww WOD 骰池
.ww 8 → 掷 8 个 d10,≥8 计一个成功,10 额外加骰
.ww 8 7 → 成功线改为 7与 .r 不同,.ww 统计的是成功数而非点数总和。
.dx 双十字
.dx 3c8 → 3 个骰,临界值 8(达到即爆发加骰)
.dx 5 10 → 等价写法(空格分隔)
.dx 5a7 → a 写法:无限加骰骰池(数成功个数,WOD 风格).set 默认骰与规则系统
.set 20 → 把个人默认骰设为 d20(1-9999)
.set → 重置为 d100
.set list → 列出可切换的规则系统(★ 标记本群当前)
.set coc7 → 切换本群规则系统并联动默认骰面(需群管理)设置默认骰后,.r 不带表达式与 .rd 都会掷默认骰。规则系统由规则包提供,切换后包内的指令、同义词等按群生效。
COC(克苏鲁的呼唤)
| 指令 | 说明 |
|---|---|
.coc | 生成 COC7 调查员属性 |
.ra / .rc | 技能 / 属性检定(自动读取角色卡) |
.rb / .rp | 奖励骰 / 惩罚骰 |
.rad | 先掷 d100 再用同一骰值做检定 |
.rav | 对抗检定 |
.sc | 理智检定(自动扣 SAN 并存卡) |
.en | 技能成长 |
.ti / .li | 临时 / 不定疯狂症状 |
.setcoc | 设置本群房规(大成功/大失败规则) |
.hiy | 检定统计 |
检定 .ra / .rc
.ra 侦查 → 读取角色卡侦查值检定
.ra 力量60 → 临时指定数值检定
.ra 困难侦查 → 困难难度
.ra 侦查 @某人 → 代某人检定(读他的卡)
.ra 2#侦查 → 连续检定 2 次检定自动判定成功等级:大成功 / 极难 / 困难 / 成功 / 失败 / 大失败,并受本群 .setcoc 房规影响。
奖励 / 惩罚骰 .rb / .rp
.rb 侦查 → 1 个奖励骰
.rp2 60 → 2 个惩罚骰,对 60 检定
.rapass23 → 黏着写法:按「最长指令优先」解析为 .rap ass 23.rad 同骰值检定
.rad → 掷一个 d100,直接以它作为「d」检定
.rad 侦查 → 第一行按 .r 展示掷骰过程,第二行用同一个骰值对侦查判定适合「先亮骰再对技能」的玩法:两行用的是同一个骰值。
对抗检定 .rav
.rav 侦查 @某人 → 双方各掷 d100,先比成功等级,再比点数
.rav 斗殴 60 → 己方读卡,对方直接给数值理智检定 .sc
.sc 1/1d6 → 成功扣 1,失败扣 1d6;自动从角色卡扣 SAN
.sc 1d3/1d10 50 → 指定当前 SAN 为 50
.sc b 1/1d6 → 带 1 个奖励骰的理智检定(.scb 亦可)
.sc p2 1/1d6 → 带 2 个惩罚骰技能成长 .en
.en 侦查 → 对侦查掷 d100,大于当前值(或 >95)则成长 1d10 并存卡
.en 侦查 60 → 临时指定技能值
.en 侦查 +1d6 → 自定成功成长值(以 +/- 开头)
.en 侦查 -1/+1d10 → 「失败成长/成功成长」两段式
.en 侦查 聆听 → 批量成长(也可写 .en 侦查|聆听)疯狂症状 .ti / .li
.ti → 抽取一个临时性疯狂症状
.li → 抽取一个不定性疯狂症状房规 .setcoc
.setcoc 2 → 设置本群 COC 房规为规则 2(可选 0-7)
.setcoc show → 查看当前房规
.setcoc clr → 清除(恢复规则 0)规则 0-7 的大成功/大失败判定方式各不相同,.ra/.rc/.rb/.rp/.sc/.rav 都会按当前房规判定。可用 .rules coc:大失败 速查各房规的判定细则(见规则速查)。
检定统计 .hiy
.hiy → 查看总体检定统计
.hiy 侦查 → 查看某技能的出目次数 / 成功率 / 等级分布BRP(基础角色扮演系统)
| 指令 | 说明 |
|---|---|
.ba | BRP 检定(d100 低骰) |
.bav | 抵抗表对抗 |
.ba BRP 检定
.ba 侦查 → 读卡检定
.ba 斗殴60 → 指定成功率
.ba 侦查 @某人 → 代骰
.ba 2#侦查 → 连掷成功等级:大成功 ≤ 技能/20、特殊成功 ≤ 技能/5、成功 ≤ 技能、失败 > 技能、大失败(骰出 100,或失败且骰出 99)。
.bav 抵抗表对抗
.bav 力量 体型 → 主动方力量 vs 被动方体型(属性名读卡,也可直接填数值)目标% = 50 +(主动 − 被动)× 5,掷 1d100 ≤ 目标则主动方胜。
DND(龙与地下城)
| 指令 | 说明 |
|---|---|
.dnd | 生成 DND 属性(4d6 取高 3) |
.setdnd | 开关本群 DND5e 模式 |
.rc | DND 模式下的 d20 检定(优势/劣势) |
.buff | 临时属性加值 |
.ri / .init | 先攻列表 |
.ss | 法术位管理 |
.cast | 消耗法术位施法 |
.longrest | 长休(回血 + 法术位全恢复) |
.ds | 死亡豁免 |
DND 模式 .setdnd
.setdnd on → 开启本群 DND5e 模式(.rc 改为 d20 检定)
.setdnd off → 关闭(.rc 恢复 COC d100)
.setdnd → 切换d20 检定 .rc
DND 模式下 .rc 变为 d20 检定,属性值(含 .buff 加值)作为调整值:
.rc 力量 → 1d20 + 力量调整
.rc 优势 力量+2 → 优势(两个 d20 取高),额外 +2
.rc 劣势 敏捷 → 劣势(取低)
.rc 5 攻击 → 直接给调整值 5临时加值 .buff
.buff 力量:2 → 设置力量 +2 的 Buff
.buff 力量+1 → 增减
.buff → 查看当前 Buff
.buff del 力量 → 删除某项
.buff clr → 全部清除Buff 会计入 DND 模式的 .rc 检定与属性读取。
先攻 .ri / .init
.ri +2 → 投 d20+2 加入先攻
.ri +2 哥布林 → 指定名字加入
.init → 按先攻值排序查看
.init clr → 清空先攻列表
.init del 哥布林 → 删除某条法术位 .ss / .cast
.ss init 4 3 2 → 设置 1/2/3 环法术位上限
.ss set 3环 5 → 单独设置某一环
.ss 3环 -1 → 增减
.ss → 查看当前法术位
.ss rest → 全部恢复
.ss clr → 清除设置
.cast 3 → 消耗 1 个 3 环法术位
.cast 3 2 → 消耗 2 个长休 .longrest / 死亡豁免 .ds
.longrest → HP 恢复至上限,法术位全部恢复(也可写 .长休)
.ds → 死亡豁免检定(也可写 .死亡豁免),需 HP 为 0死亡豁免按 DND5e 规则:累计 3 次成功稳定、3 次失败死亡;骰出 20 直接回复 1 HP,骰出 1 记 2 次失败。长休需要先用 .st hpmax:<值> 设置生命上限。
指令约定
- 标点用英文半角;
[必填]、(可选)。 - 多轮检定用
N#前缀,避免刷屏。 - 指令与参数之间的空格可以省略(与原版 Dice! 一致):
.help指令、.ri+2、.rd6均合法。交叉时按「最长指令优先」解析(如.rapass23=.rap ass 23);想让短指令吃字母参数时请用空格隔开。 - 触发频率限制后会有冷却,请耐心等待。