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开发计划

当前阶段:Beta 盲测与稳定性打磨。以下为测试用户需要了解的当前状态;历史开发细节已从本页移出。

当前进度

模块进度当前能力
掷骰与规则✅ 可用通用骰、COC、BRP、DND、WOD 骰池、暗骰、角色卡与规则速查
人物卡与团务✅ 可用多人物卡、自动制卡、.game、群共享 NPC、HP/先攻/钱币
群管理与日志✅ 可用权限、通知、自动化、跑团记录、日志管理、跨团日志导出、牌堆、跨窗口转发
AI(可选)✅ 可用OpenAI 兼容网关、润色/翻译、对话记忆、工具调用、NPC 扮演
模组与规则包🔧 进行中JS 插件、Lua mod、规则包;自定义规则与 Python 引擎开发中
平台与面板✅ 可用OneBot v11、Web 管理面板、多语言、数据迁移、模拟聊天
测试与文档🔧 进行中盲测反馈、稳定性与文档完善

更新日志

2026-07-25 · builds 605–629

  • .dx 临界骰改为 <数值,临界值> 显示,成功骰更清楚。
  • .ww 支持 a 加骰阈值、c 成功阈值、+X 附加成功,并以 ⑦⑧⑨⑩ 标记成功骰。
  • 补齐群共享 NPC 的帮助/多语言文案,以及 DND 临时生命值、批量先攻等体验。
  • .st pp/gp/ep/sp/cp 支持 DND 钱币自动换算与找零。
  • 玩家详情新增分栏与私聊模拟聊天(C#106)。
  • Roadmap 改为当前进度表与按日期更新日志,避免测试用户阅读冗长历史计划。
  • Lua/JS 补齐群名片读取、私聊回复与日志状态兼容;.log list 可区分进行、暂停、结束。
  • 模拟聊天支持上传群文件;规则包删除重载增加并发保护与异常隔离。
  • .game over 现在会自动结束仍在进行的跑团日志,和旧版 Dice! 保持一致(暂停中的日志不受影响)。
  • .game 支持多群接入同一团:开团时生成不可顺推的 16 位团号,GM 在其他群使用 .game open 团号 后共享团务状态;关闭仅影响当前群,结团会解除全部接入群并收尾进行中的日志。
  • 数据管理新增“日志管理”:可按群、日志、团名和团号检索、导出、删除;显示团号、接入群与日志状态。跨团导出按时间合并各团群发言,以 〔场景:群名〕 标记场景,结团后仍可导出历史记录。
  • 日志管理分为日志/团务两个选项卡:日志使用可排序表格,团务卡片显示 GM、玩家、创建时间和分状态日志统计。

2026-07-15 · build 605

  • 完成管理面板、日志站、角色卡与默认文案的一批更新;详细变更已归档。

接下来

  • 收集并处理 Beta 盲测反馈。
  • 继续收集 QQ 实机环境下的插件、日志与规则包兼容性反馈。
  • 完成自定义规则系统与 Python 引擎。
  • 规划 Discord / Kook、更多 TRPG 规则与可选云端能力。

反馈

欢迎通过 QQ 群 933145116 反馈问题与建议。

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