开发计划
当前阶段:Beta 盲测与稳定性打磨。以下为测试用户需要了解的当前状态;历史开发细节已从本页移出。
当前进度
| 模块 | 进度 | 当前能力 |
|---|---|---|
| 掷骰与规则 | ✅ 可用 | 通用骰、COC、BRP、DND、WOD 骰池、暗骰、角色卡与规则速查 |
| 人物卡与团务 | ✅ 可用 | 多人物卡、自动制卡、.game、群共享 NPC、HP/先攻/钱币 |
| 群管理与日志 | ✅ 可用 | 权限、通知、自动化、跑团记录、日志管理、跨团日志导出、牌堆、跨窗口转发 |
| AI(可选) | ✅ 可用 | OpenAI 兼容网关、润色/翻译、对话记忆、工具调用、NPC 扮演 |
| 模组与规则包 | 🔧 进行中 | JS 插件、Lua mod、规则包;自定义规则与 Python 引擎开发中 |
| 平台与面板 | ✅ 可用 | OneBot v11、Web 管理面板、多语言、数据迁移、模拟聊天 |
| 测试与文档 | 🔧 进行中 | 盲测反馈、稳定性与文档完善 |
更新日志
2026-07-25 · builds 605–629
.dx临界骰改为<数值,临界值>显示,成功骰更清楚。.ww支持a加骰阈值、c成功阈值、+X附加成功,并以 ⑦⑧⑨⑩ 标记成功骰。- 补齐群共享 NPC 的帮助/多语言文案,以及 DND 临时生命值、批量先攻等体验。
.st pp/gp/ep/sp/cp支持 DND 钱币自动换算与找零。- 玩家详情新增分栏与私聊模拟聊天(C#106)。
- Roadmap 改为当前进度表与按日期更新日志,避免测试用户阅读冗长历史计划。
- Lua/JS 补齐群名片读取、私聊回复与日志状态兼容;
.log list可区分进行、暂停、结束。 - 模拟聊天支持上传群文件;规则包删除重载增加并发保护与异常隔离。
.game over现在会自动结束仍在进行的跑团日志,和旧版 Dice! 保持一致(暂停中的日志不受影响)。.game支持多群接入同一团:开团时生成不可顺推的 16 位团号,GM 在其他群使用.game open 团号后共享团务状态;关闭仅影响当前群,结团会解除全部接入群并收尾进行中的日志。- 数据管理新增“日志管理”:可按群、日志、团名和团号检索、导出、删除;显示团号、接入群与日志状态。跨团导出按时间合并各团群发言,以
〔场景:群名〕标记场景,结团后仍可导出历史记录。 - 日志管理分为日志/团务两个选项卡:日志使用可排序表格,团务卡片显示 GM、玩家、创建时间和分状态日志统计。
2026-07-15 · build 605
- 完成管理面板、日志站、角色卡与默认文案的一批更新;详细变更已归档。
接下来
- 收集并处理 Beta 盲测反馈。
- 继续收集 QQ 实机环境下的插件、日志与规则包兼容性反馈。
- 完成自定义规则系统与 Python 引擎。
- 规划 Discord / Kook、更多 TRPG 规则与可选云端能力。
反馈
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